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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...以看到堆栈提示几行几列,但devtools里看不到源码。 启动场景:启动项目运行时的第一个场景。 包含场景:包含的场景中,所引用的资源会拷贝到输出目录(详细参考2.5.1)。 始终包含的资源目录:所选资源目录下的资源始终...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...目录assets assets目录是比较重要的项目目录,我们所有的场景与资源在assets目录,IDE对项目资源的管理,是来自于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...荐开发者查看淘宝官方对于小游戏的介绍,能够了解应用场景、查看接入指南等。还可以浏览一下淘宝官方的开发指南。 下载并安装淘宝开发者工具 淘宝开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...引擎库。 resources资源目录 与 Scene.ls: resources资源目录场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 支付宝小游戏的入口文件,游戏项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 微信小游戏的入口文件,游戏项目入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游戏项目入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游戏的入口文件,游戏项目入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214