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...一、概述二、IDE中使用2.1 添加html类库2.2 节点中创建2.3 控件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...能用数字开头,所以代码中叫做UI3D)的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。 程序蓝图的使用可以参考《程序蓝图》文档。 3.4 动画编辑 与在Unity中创建和编辑动画类似,LayaAir提供了相关功能。 如果是创建一个动画文件,编辑自定义的动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵有如下基础属性: (图2-3) 基础属性 功能说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...布局技术。 通过将纹理分割为九个区域,可以在拉伸 UI 控件尺寸时,保持四个角不变形,仅中间与边缘部分被平滑拉伸。 这种方式常用于按钮、面板、输入框、气泡框等需要自适应尺寸的 UI 元素。 九宫格的参数格式为:上,右...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128