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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...模块>>。 从操作看,从场景上创建与预制体里创建并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...型手上的武器丢失的情况。这是由于模型的手与武器节点没有绑定,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...维立体空间中,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景下,可以看到模型,但是没有贴图和动画,下面先介绍如何为LayaMonkey添加材质和贴图 (图2) 2,贴图设置关联 将贴图文件放入Assets下 (图3) 需要创建一个材质文件,来为模型配置贴图等信息 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...场景时的自动加载预留,尤其是要打开的场景资源多,并没有完全放到预加载中,还需要再自动加载一部分时。 if (progress > 0.92) this.progress.value = 0.95; else this.progress.value = progress; console.log("加载进度: " + progress, this.progress.value); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...{ type : Number } ) get weight() : number { return this._weight; } //如果没有 Setter,则 weight 为只读属性 set weight(value: number) { this._weight = value; } } 2.3 是否序列化保存 serializable 通过装饰器定义为组件属性后,默认状态下,属性名与值会被序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...果物体在局部空间和世界空间的起始位置是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。 从操作看,从场景上创建动画与预制体里创建动画并没有本质上的区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建的动画,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建的动画,适用于需要多次复用动画的情况。 1.1.3 动画文件后缀 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010