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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 68%]

...= "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...型的基础使用1.3 对导入模型的属性修改1.4 提取模型内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...耗。此外,由于需要维持连接,可能会占用更多的服务器资源。 特性:有状态,面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104