大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...器还是Oculus VR设备,由于都是基于WebXR标准的,不管是在哪里显示,开发者的代码流程上都是一样的。 只是,相对于手机浏览器,Oculus等专用的VR头显设备,不仅仅是天然的webXR环境(不需要额外安装XR服务),在交互操作方面也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有多少、动画/骨骼/粒子更新是否变重”。 当你不知道从哪里开始优化时,先看对象数量是否异常(C_Sprite2DCount/C_Sprite3DCount/C_BaseRenderCount),再看更新耗时是否异常(T_AnimatorUpdate/T_SkinBoneUpdate/T_ShurikenUpdate)。 8.1 Sprite2D Count(C_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128