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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...1); //写入一个int16的数据 this.byte.writeInt16(20); //写入一个32的浮点数据 this.byte.writeFloat32(20.5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

2. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...a值时可以使用。它将4x4个像素作为一个块(block)存储64数据,不含有alpha通道,每个block内记录两个16bits的颜色做为基准颜色,然后解压时再使用两个基准色调制出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

3. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型缩放scale Factor2.2 模型单转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...细说明如下: /** * 绘制矩形。 * @param x 开始绘制的 X 轴置。 * @param y 开始绘制的 Y 轴置。 * @param width 矩形宽度。 * @param height 矩形高度。 * @param fillColor 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 * @param lineColor (可选)边框颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...eb-remote文件夹下。小游戏也支持远程包,发布后的远程包于release目录下,例如,微信小游戏发布后的远程包文件于release\wxgame-remote文件夹下,其它小游戏也是同理。 2.6.1 远程包 远程包是指可以将这部分资源放置到CDN(内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...是基于该版本的物理引擎。 在Box2D物理引擎中,长度的单是一个抽象的概念,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单制。 例如,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214