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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某个 3D 节点、场景或摄像机的渲染输出“截取”为纹理,并用于后续显示。例如,可将3D场景画面渲染到一张纹理上,再将该纹理应用在 2D 节点。 与普通纹理不同,RenderTexture 的内容...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...概述二、IDE混合使用3D2.1 IDE创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程,开发者往往需要在UI界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...法 在 LayaAir 引擎,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 87%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

... IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010