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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

3. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...数值说明 NodeNums是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中节点的数量。NodeNums的值越大,场景中的节点数量越多,对于性能的影响也越大。因此,在开发中应尽量减少场景中的不必要的节点,以提高游戏的性能表现。如图4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918