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...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为其属性值。 1.1 2D节点的使用 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好的2D节点Sprite拖入到@property暴露的属性入口中,这样就获取到了此节点。 (动图1-1) 然后就可以在脚本中使用代码改变节点的属性了,例如,给Sprite添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目入口说明一、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...法 在 LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010