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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-2) 此时运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世界的窗口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...锥体,它使用一组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010