• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...们就通过分析引擎源码中的编译脚本,了解需要将哪些类文件编译整合为一个独立的物理引擎库。 首先,我们打开gulp脚本中的build任务,仅通过子任务名称,就可以清晰的看出用于复制第三方引擎库的任务copyJsLibs以及各种物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...备接口调用封装 Workerloader WorkerLoader异步解码图片 2.x版本文件格式支持 动态载入2.0格式的.ls和.lh文件(不包含IDE,IDE里都可以载入) 旧版本TiledMap支持 tiledmap地图接口封装 三、物理系统 3.1 2D物理 2D物理有一些全局的配置,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010