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...eight:渲染纹理的像素高度。 Color Format:渲染纹理的颜色格式。 Depth Format:渲染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只...
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...理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理gene...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...戏的AppID。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件...
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...用勾选。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(p...
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...版本)都在通用设置中进行配置。 游戏包名 游戏包名的格式是 com.company.module 第一位com不要变,第二位是公司名,第三位是项目名。都要写英文,例如:com.layabox.demoGame。 游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平...
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...纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (...
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...效、视频等流媒体文件。支持mp3、wav、ogg、mp4、webm文件格式。 IDE插件 是指基于IDE插件系统,扩展的IDE功能插件。例如:3D骨骼动作烘焙插件、 细节层次(LOD)减面插件。插件通常是要以包管理器进行安装。 工具 是指可以独立...
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...edCanvas(); let sharedContext = sharedCanvas.getContext("2d"); // 使用XML格式的内容来描述开放数据域的界面,一般使用模板函数来构建 let template = ` <view id="container"> <text id="testText" class="redText" value="hello canvas"></text> </view> `; /...
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...听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,...
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...der手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到Meta...
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