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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

....2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118