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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....2 我们知道,所有有形体物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是力学中一个抽象概念,用来描述物体特性。它是一种理想化力学模型,指是在受力或运动过程中,物体形状和大小保持不变,且物体内部各点之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间起始位置都是一样,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动结果是相同,在第5节中会说明二者区别。 使用平移变换移动立...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性一种科学抽象概念,也是一种理想状态力学表达模型,是指在运动中和受到力作用后,形状和大小不变,而且内部各点相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中摄像机还可以放置在场景中子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态、不会移动物体,进而在游戏运行过程中让游戏有更加流畅运行体验。一般而言,在场景中完全静止物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...系统理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞几何体。它定义了物体物理边界,即物体外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...闭灯光效果3、材质使用IDE材质属性 为了将场景中物体绘制出来,我们需要描述物体形状与外表,我们使用mesh来表示物体形状,使用材质来表示物体外表。材质与着色器是紧密相连,我们使用材质必须设置对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

9. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中物体后面拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径位置上出现残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转立方体,周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...比较僵硬。不符合物理世界规律,真实运动状态下,物体速度是会随着运动状态发生变化。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(strongIn) 以零速率开始运动,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010