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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介绍请参考《使用3D精灵》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123