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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 2.2.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...在有时间的时候逐一查看。 UI编辑模块 动画编辑模块 2D物理编辑 3D物理编辑 3D粒子编辑 材质编辑模块 蓝图编辑模块 IDE插件系统 六、构建发布 当开发完成后,可以将项目发布出去,在“构建发布”面板中,点击“构建Web”,构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240827

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...为UI界面基于stage舞台的对齐,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

7. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya.Scene.open("scenes/PhysicsGameMain.ls"); }); //侦听3D混合按钮点击事件 thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

8. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...包传到手机里,通过点 本地安装 按钮来安装。 3.2.3 保持物理线路连接以及授权 对于比较有相关经验的开发者,确保USB手机连接线物理线路是已连接状态,并且USB调试授权也没问题的,可以跳过本步骤。 相关操作如下: 1、先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

9. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们需要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

10. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129