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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106

4. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...器 粒子着色器用来设置粒子的表面显示,主要用于粒子特效中。我们需要在场景中创建一个粒子系统,如动图2-1-4-1所示: 动图2-1-4-1 同时需要将材质赋值给粒子系统,如动图2-1-4-2所示: 动图2-1-4-2 这样就将材质赋值给粒子系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624