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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGroup单选框组组件(RadioGroup) RadioGroup是单选框按钮组,按钮组之内的组件选项互相排斥,用户每次只能选择一个单选框(Radio)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

2. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...层级面板里选中一个或多个基础组件,右键菜单中点击 转换为容器(或者使用Ctrl+B快捷键)。如图2-1所示。然后选择要转换的容器类型即可。 (图2-1) 2.2 解除容器UI组件 如果不需要容器组件了,也可以选中容器,通过Ctrl+U解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...上角) 5.5 颜色类 属性释义 属性类型 GammaToLinear 伽马空间转换到线性空间 LinearToGamma 线性空间转换到伽马空间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...据转变成像素线数据,我们可以写一个Tool工具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

... (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-4所示 (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... (图2-3) 开发者可以在Box下创建2D组件,或者把Box节点转换成其它2D组件来使用,后面我们将详细介绍 而预制体(2D)的根节点为“Sprite”。如图2-4所示 (图2-4) 2.2 创建预制体(3D) 创建预制体3D的过程同预制体2D一样,如动图2-5所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

7. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...a.Sprite3D,这样IDE虽然标识了属性是Sprite3D节点,但也无法转换为Laya.ShuriKenParticle3D对象。 三、Prefab类型属性 当使用Laya.Prefab作为属性时,例如: @property( { type : Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; 此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...lti Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样模式。 WrapModeV:V方向采样模式。 对本篇来说,渲染纹理的宽度,高度,颜色格式和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010