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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...式种类1.3 总结二、IDE中使用纹理压缩2.1 图片纹理压缩2.2 图集纹理压缩三、代码加载纹理压缩3.1 图片纹理压缩的加载3.2 图集纹理压缩的加载四、优化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板说明 一、资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...xt文本,那每一Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某文本对象有300字,其中一字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一剧情游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...渲染元素,如果他们满足一定条件(例如图片在同一图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的网格合并成一大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多小的纹理合并成一大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多相同材质的物体放在一批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...ssets\resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...时调整 UV 坐标的方向。 [!Tip] 需要重点注意的是,对于2D图集中的散图,是不支持设置纹理翻转和旋转的。 在 IDE 中,由于纹理是预处理的,因此设置纹理属性,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

...可能仅仅是在IDE里做一配置。典型的如位图字体,自动图集等。 这里我们同样使用了一自定义类,也就是说,文件内容将会是一json文件,它由DemoABCType序列化生成。 @IEditor.regClass() export class DemoABCType { @IEditor.property(String) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010