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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,949 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 平移距离 private translate: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...f (instance) { var className: string = instance["__className"] || instance.constructor._$gid; if (className) Pool.recover(className, instance); } } 有了这两种对应的方式,我们可以不用在代码中去关心每个对象的创建和回收,只关心对象的内部逻辑就好了。比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._render as PixelLine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

4. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...cript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.List }) list: Laya.List constructor() { super(); } // 组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_lab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...ipt { @property( { type : Laya.FontClip } ) public fontclp: Laya.FontClip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Ms...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

8. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 66%]

... private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...a; protected scene: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D; speed: number = 0.01; constructor() { super(); } /** * @private */ protected _updateRotation(): void { if (Math.abs(this.yawPitchRoll.y) < 1.50) { Laya.Quaternion.createFromYawPitchRoll(this.yawPitchRoll.x, this.yawPitchRoll.y, this.yawPitchRol...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314