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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
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...rt"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Eve...
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...内容并返回。如果不需要支持热重载,则忽略。 @Laya.regLoader(["abc"], null, true) export class DemoAssetLoader implements Laya.IResourceLoader { async load(task: Laya.ILoadTask): Promise<any> { let json = await task.loader.fetch(task.url, "json"); let res = task.obsoluteInst...
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...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...
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...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...@regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { Laya.loader.load(["resource/AtlasConfig.atlas"], Laya.Handler.create(this, () => { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500, 100); img.skin = "resources/img_bg.png"; //图集中的图片 })); } onStart() ...
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