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...("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.switchAni ); } switchAni(): void { if (this._isRun) { //播...
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...和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //大小 this.fontclp.pivot(this.fontclp.width/2, this.fontclp.height/2); //轴心点 this.fontclp.skin = "atlas/...
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...。 * @param delay 延迟几帧(单位为帧)。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args: any[...
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...法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this._trail2D.time = 1; //设置最小距离 this._trail2D.minVertexDistance = 0.1; //设置宽度倍数 this._trail2D.widthMultiplier = 50; //...
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...cal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVector30, this._localPosition); th...
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... */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._render as PixelLineRenderer).maxLineCount = maxCount; let material = this._render.materia...
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... 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child && child.name === name) return child; } return null; } 当我们找到子节点时,也可以对节点做一些基础操作,比如删除掉自己方法 removeSelf() /** * 从父容器删...
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...通过下面的代码,可以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new...
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...fo) { jsvm_status status; size_t argc = 2; jsvm_value args[2]; jsvm_value _this; jsvm_get_cb_info(env, info, &argc, args, &_this, nullptr); int int1,int2; jsvm_get_value_int32(env, args[0], &int1); jsvm_get_value_int32(env, args[1], &int2); jsvm_value result; jsvm_create_int32(env, i...
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...去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...
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