大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...有: 3.1 2D和3D统一接口, 都可以通过事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aN...
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...如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 平移距离 private translate: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执...
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...动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执...
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...Class, property } = Laya; @regClass() export class LoaderDemo extends Laya.Script { onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并...
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...IDE插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspec...
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...代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组...
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...数据源。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ type: Laya.List }) list: Laya.List constructor() { super(); } // 组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array&...
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...ntClip: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property( { type : Laya.FontClip } ) public fontclp: Laya.FontClip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一...
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...击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScri...
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...lt; } 最后,在LayaExtInit函数中,导出初始化功能,使得JavaScript代码可以调用这些原生功能。 extern "C" { LAYAEXTAPI void LayaExtInit(jsvm_env env, jsvm_value exp) { ... // 注册Steam初始化函数 jsvm_value fnInitSteam; jsvm_create_function(env, "initializeSteam", SIZ...
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