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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 音频 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...音键让音频自动跟随设备静音。需要将useAudioMusic设置为false。 Laya.SoundManager.useAudioMusic = false; 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...rgs: any[] = null, coverBefore: boolean = true): void { this._create(true, false, delay, caller, method, args, coverBefore); } 使用示例如下: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...Local判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...旋转 this.rotate1.setValue(0, 60, 0); this.sprite3d.rotate(this.rotate1, false, false); //缩放 var scale = this.sprite3d.localScale; scale.setValue(0.1, 0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...屏蔽。报错弹框代码如下所示: window.showAlertOnJsException(false); 8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理 在LayaNative版本中,当引擎初始化、加载启动脚本过程中,如果发生异常(如网络不稳定),引擎会自动调用到window.onL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

..._OK) { // Steam初始化失败, 请确保Steam客户端正在运行 return false; } m_bInitialized = true; return true; } 然后在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...st: any = pool.length ? pool.pop() : null; if (rst) { rst[Pool.POOLSIGN] = false; } return rst; } 这是最基本的操作,从对象池中拿到一个对象的示例,如果对象池里已经没有可以拿的对象时,返回 null,使用代码如下: let bullet = Pool.getItem("Bullet"); 此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: this._position...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrough属性 另外一个属性是 Mouse Through,默认是勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...fig3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010