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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...避免导入后还需手动修改纹理类型,提升工作效率并保证显示效果一致性。 一、资源命名规则 对于一些常用的UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名的规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则命名时,会直接被IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

引擎统计信息1. 统计信息的显示开启/关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...tps://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: Laya.Texture) => { let img = new Laya.Image(); img.texture = res; // img.skin = url; //ui组件直接设置ski...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...g界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒 Laya.Scene.hideLoadingPage(delay: number = 500) 隐藏loading界面,延迟关闭时间,默认500...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...错误弹框里边的错,如果实在是解决掉再去屏蔽。是否显示报错弹框在IDE项目设置--> 杂项--> 弹窗显示全局错误选项进行设置,如图2所示: 8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理 在LayaNative版本中,当引擎初始化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...问题3.2 加载Spine的Json,必须指定类型3.3 存在透明混合的显示差异问题3.4 要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...覆盖整个拖尾长度,无论拖尾的长度如何变化,纹理只会显示一次。拖尾越长,纹理被拉伸得越多。适用于光效等连续纹理表现,避免出现纹理的断裂感。 Tile: 平铺模式。此模式下纹理在拖尾长度上以重复的方式进行铺设。拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...称为纹理,但他们并是纹理格式,能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010