大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...aya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChild(rightControl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...字符串中使用变量 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐) bgColor 背景颜色,勾选后可以直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...素的水平对齐,共有四个选项。none:不进行水平对齐,left:居左水平对齐,center:居中水平对齐,right:居右水平对齐,默认为none。 space属性就是设置子对象之间的垂直间隔,以像素为单位,可以自行输入数字,也可以通过鼠...
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...。 spaceBottom 每一项之间的间隔距离。单位是像素。 spaceLeft 子项的左侧缩进距离。单位是像素。 keepstatus 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。true:保持之前打开状态。false:不保持之前打开状态。 二、通过...
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...态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模型:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左...
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...值为#ffffff(白色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 strokeColors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态进行设置:鼠标移...
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...以按组管理资源。 align 水平对齐方式,共有三种方式。left:居左对齐,center:居中对齐,right:居右对齐。 sheet 位图内容范围,位图内容在有换行时需要在换行的位置添加空格。 value 位图数字内容。 spacex X方向项间隔,以像素...
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...态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign 文本标签的垂直对齐模式:top、middle、bottom,默认为居顶对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左...
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...字符串中使用变量 align 对齐方式,水平对齐(align)分别是left(居左对齐)、center(居中对齐)、right(居右对齐);垂直对齐(valign)分别是top(居顶对齐)、middle(居中对齐)、bottom(居底对齐) bgColor 背景颜色,勾选后可以直接...
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...值为#000000(黑色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 strokecolors 勾选后,可以根据状态设置文本的描边颜色。分三种状态...
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