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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果是在LayaAir IDE中运行,则VideoNode无需通过事件触发播放。但是在Chrome中,自动播放只允许静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t imageUrl = "resources/res/test.bin"; // 加载二进制图片文件 Laya.loader.fetch(imageUrl, "arraybuffer").then((arrayBuffer: ArrayBuffer) => { // 直接发送加载后的 ArrayBuffer 数据 this.socket.send(arrayBuffer); console.log("发送 ArrayBuffer 数据", arrayBuffer); }); } private ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...); } bindMeshRender(webXRInput:WebXRInputManager){ let rightControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelle...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Start() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya.Templet) => { //创建模式为1,可以启用换装 this.mArmature = templet.buildArmature(0); this.mArmature.x = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nMouseClick(): void { //使用Prefab,需要转换根节点为Dialog Laya.loader.load("resources/Prefab2D.lh").then(res => { let dlg: Laya.Dialog = res.create(); dlg.open(); }); } } 运行效果如下: (动图) 二、通过代码创建Dialog 在进行书写代码的时候,免不了通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addCompon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...rt"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010