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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...宽高范围内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法...

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2. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪年快乐"; testFontClip.spaceY = 10; this.owner.addChild(clipnum); this.owner.addChild(fontClip); this.owner.addChild(testFontClip); this.owner.addChild(testClipNum); this.owner.addChild(clipnum1); } } 通常FontClip已经可以满足开发者的基本需求。如果...

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3. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

... } = Laya; @regClass() export class DayNight extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.DirectionLight2D; private dayTime: number = 0; private dayDuration: number = 24; // 一个完整周期的秒数 private displayText: Laya.Text; // 文本显示当前时间 onAwake()...

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4. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...dth - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counter.autoPlay = true; this.counter.interval = 1000; this.counter.x = (Laya.stage.width - this.counter.wi...

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5. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...

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6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

... @regClass() export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getComponent(Laya.Character...

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7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

... void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTrigg...

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8. 多行输入文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...; @regClass() export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 ...

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9. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...nderer: Laya.ShurikenParticleRenderer; onAwake(): void { (this.p3dRenderer.owner as Laya.Sprite3D).transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); this.p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } )组件类型属性,来拖...

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10. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...ya; @regClass() export class LightEffectDemo extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; private lightComp: Laya.FreeformLight2D; private rotateSpeed: number = 2; // 增加旋转速度 private scaleTime: number = 0; private scaleSpeed: number = 3; // 增加缩放速度 private intensity: numbe...

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