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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...是即使节点未激活onAdded也会调用 onAdded(): void { console.log("Game onAdded"); } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { console.log("Game onAwake"); } //组件被启用后执行,比如节点被添加到舞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。 例如,设置的映射地址是dcc.pathMapToDCC='http://layabox.com/game', 当请求http://layabox.com/game/res/skin1.png的时候,就会走DCC流程,在DCC内部会先转成相对地址res/skin1.png,然后查找到这个相对地址对应的对象id,下载指定id的对象。 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们来创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) 也可以从编辑器的File菜单里的New Scene来创建场景,保存到scene目录下,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104