• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Texture) Laya.Loader.HIERARCHY HIERARCHY 层级资源,比如:场景ls文件与预制体lh文件 Laya.Loader.FONT font 位图字体类型 Laya.Loader.TTF ttf TTF字体类型 Laya.Loader.MESH MESH Mesh资源 Laya.Loader.MATERIAL MATERIAL Material资源 Laya.Loader.TEXTURE2D TEXTURE2D Texture2D资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

3. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...称(这里重命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件后缀是.lani,2D动画文件后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 (2)OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要用+。 2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本 iOS/OC执行JS脚本: [[conchRuntime GetIOSConchRuntime] runJS:@"alert('hello')"]; Android/Java执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

8. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包生成的图集文件介绍3.5 如何在项目中使用图集中的小图四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游戏或应用程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103