大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
....js来为例子,看看在LayaAir中我们应该怎么写。 在index.html文件中加入如下代码: <link rel="stylesheet" href="https://cdn.plyr.io/1.8.2/plyr.css">播放器的样式文件, 添加video标签。命名id为“player”,这个一会我们在程序中会用到。 这是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在了文件夹“role”中)。然后将参数图片所在文件夹设置为存放图片的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限制,则生成的图集图...
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...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...r使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir...
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...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...
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...apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选...
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...4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为F...
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...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...
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...性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名7.3 设置为启动场景八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我...
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...信一、Protobuf的准备工作1.1 安装 protobufjs-cli1.2 编写.proto文件1.3 生成 .js 和 .d.ts 文件二、编码使用Protobuf2.1 创建脚本导入Protobuf2.2 Protobuf示例脚本三、测试Protobuf通信3.1 搭建一个简单的服务器环境3.2 建立.proto 文件3.3 编写服务端...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119