大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
... (图1-6) (4)拖入此单元项的普通显示对象。此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label (注意“l”是小写),方便在脚本中对它进行赋值。再设置一下 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置垂直滚动条或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oup不同的是,Radio是一个单选框,而RadioGroup可以通过修改labels属性来增加单选框。RadioGroup组件的详细用法可以参考RadioGroup API。 一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建RadioGroup 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGroup组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英文输入法)。可根据文本标签数量,确定导航标签组中标签的数量 间隔 space 各标签之间的间隔,以像素为单位 排列方向 direction 导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s.controller = new Laya.Button(this.buttonSkin, "暂停"); this.controller.labelBold = true; this.controller.labelColors = "#FFFFFF,#FFFFFF,#FFFFFF,#FFFFFF"; this.controller.size(84, 30); this.controller.on('click', this, this.onClipSwitchState); this.controller.x = (Laya.stage.width - this.controll...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,并改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如动图3-1所示 (动图3-1) 3.1.2 设置字体 接下来,这里就不多介绍标题的制作过程了,如图3-2所示,我们暂时制作一个黄色的30号黑体的字体,作为标题,并改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 文本标签 label 多选框的文本标签 标签字体 labelFont 文本标签的字体 标签字体大小 labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标签是否为粗体,默认为false 标签状态颜色 labelCo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ya.ColliderBase, contact?: any): void { // 假如碰到了炸弹 if (other.label == "bomb") { // 此处省略爆炸伤害的逻辑 console.log("碰到炸弹:" + self.label + "受到伤害,生命值减少xx"); } else if (other.label == "Medicine") { // 假如碰到了药箱 // 此处省略恢复...
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