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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”中用代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

动画状态机详解一,概述二、动画状态机组件三、动画状态机文件四、动画状态五、动画切换六、动画播放及脚本七、子状态机动画状态机详解 LayaAir IDE的动画状态机,适用于2D与3D。 本篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

6. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 83%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...面开发过程中所使用的预制体,通常对于重复会用到的2D组件、局部界面等。 如动图2-1所示,在IDE中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

9. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...使用Spine动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...认创建了一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010