大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...ader.JSON json JSON类型 Laya.Loader.XML xml XML类型 Laya.Loader.BUFFER arraybuffer 二进制类型 Laya.Loader.IMAGE image 纹理类型 Laya.Loader.SOUND sound 声音类型 Laya.Loader.VIDEO video 视频类型 Laya.Loader.ATLAS atlas 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同。 1.2.5 运行查...
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...ar type2 = Laya.Loader.TEXTURE2D; Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,不带类型 }); Laya.loader.load([url1, url2], type).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,统一设置类型 }); Laya.loader.load([{ url:url1, type: type1 }, { url:url...
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...sponse varies 响应实体的类型由 responseType 来指定, 可以是 ArrayBuffer ,Blob, Document, JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字符串。如果请求未完成或失败,则该值为 null responseText DOMString 此次请求的响应为文本,或是当请求未成功...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
....grid[1][2]; var result = astar.search(graph, start, end); // result is an array containing the shortest path 1,graph 是A*类中的地形数据类,数据中1表示可以通过的地块,0表示不可以通过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...rate of the AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); window.onclick = function() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型只会被序列化,不能显示和编辑。 类型化数组类型 Int8Array、Uint8Array、Int16Array、Uint16Array、Int32Array、Uint32Array、Float32Array 支持7种类型化数组类型 数组类型 ["number"]、["string"] 用中括号包含数组元素类型, 使用示例代码如下: ...
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...; } 代码示例: let sp = new Laya.Sprite(); //自定义路径 let path:Array<any> = [ ["moveTo", 0, 0], //画笔移到A点 ["lineTo", 100, 0],//画到B点 ["lineTo", 100, 50],//再画到C点 ["lineTo", 0, 50], //继续画到D点 ["closePath"] //闭合路径 ]; //绘制矩形 sp.graphics.dr...
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... null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一...
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... null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenParticle3D>= []; private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一...
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