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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 关于网络监听 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网络变化,代码如下: JS代码如下 if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } AS代码如下: if ( Render.isConchApp) { Browser.window["conch"].setNetworkEvtFunction(function(type):void { alert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...) (图2-3) engine: js项目文件与libs引擎库目录,是项目代码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通用选项2.3 目标平台2.4 发布代码使用的资源(resources)2.5 IDE中使用的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使用图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926