• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...件的方式。其实还有一种UI管理方式,就是之前在《项目入口说明》中和自定义组件脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...中包含了一些项目的配置信息。 game.js: 支付宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...)承担系统的逻辑职责,这些方法构成了系统逻辑的执行入口,用于根据组件数据实现具体的行为控制。 这种设计方式将组件与系统职责集中在一个脚本中,既简化了使用流程,也便于逻辑复用和模块解耦,是LayaAir对ECS模式的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件文件里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 微信小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...一个自定义组件脚本。然后,将Text拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制Text: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...个Button组件,需要在IDE中,将其拖入到@property暴露的属性入口中。 Scene场景传递的参数数据为 { "text": "点击成功!" },在Msg场景的Runtime中,onOpened方法会接受传入的参数,param.text 的值就是文本 "点击成功!",代码如下所示: con...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010