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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 关于网络监听 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...意: 1、conch只能在LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。 在LayaAir-IDE中的脚本中添加代码时,如果没有定义,可以这样写:(window as any).conch.config.xxxx。 2、还可以使用if(Render.isConchApp)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...更的政策。它的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过LayaDCC提供的几个接口也能实现这个功能: 这些接口属于内部接口,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...。如图1-2的高亮部分所示。 (图1-2) 这些容器单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio...

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4. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么类型。通常我们会在这个预制体内放置一个名称固定为"frame"的节点,如下图,在这个例子中,frame是另外一个预制体,这样会更方便复用。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...介绍,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一...

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7. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...验,必须要考虑VR设备的视场角(简称FOV)。人的单眼在没有遮挡的情况下所能看到的水平角度大概是150°左右,垂直角度大概在120°左右。如果我们要想在接近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼...

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8. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...代码等。 npm install protobufjs-cli --save-dev (图1-1) npm 环境都没有的,请先安装好 Node.js 后再继续阅读。 1.2 编写.proto文件 .proto 文件用于定义数据结构和消息格式,它是 Protobuf 的核心,客户端与服务端都基于该文件协议进行通信。在...

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