大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上...
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...示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和...
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...首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 不...
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...如只少了几个DC),那打开优化功能是不划算的。 3)在编辑器预览时,因为自动图集还是以散图的形式加载,所以这些图片无法合批。这种情况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会...
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...度就会变更到你所定位的点。 (动图3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是初始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的...
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