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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态: var assets: Array<any> = [] assets.push("resources/apes/monkey0.png"); assets.push("resources/apes/monkey1.png"); assets.push("resources/apes/monkey2.png"); assets.push(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...立体感。缺点就在于不能实时的处理动态光照。 我们来对比下未使用光照贴图和使用光照贴图的效果 (图6-1)未使用光照贴图 (图6-2)使用了光照贴图 我们看到区别是很明显的,现在来讲解怎么生成光照贴图。 6.1 组件属性 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...线函数。 _onEnable,_onDisable等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...(包括:X、Y、Z) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。Static与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。首先我们来对比一下两者的区别: HTTP: 优点:协议成熟,应用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空盒的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用为False。 S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926