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...嵌入字体3.iOS嵌入字体3.1版本后字体修改1.读取本地assets目录字体文件,然后代码通过registerFont注册,后续通过注册时传入的字体名称layabox使用关联字体2。通过ttfloader下载远程字体文件,注册时传入的字体名称为ttf文件名嵌入字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets目录下 (图1) 打开LayaAir IDE,IDE会识别Fbx文件并可以展开Fbx文件,看到图2中的文件信息,其中Take_001是Fbx自带的骨骼蒙皮动画文件,也是自身待机动画 将Fbx拖入Scene3D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...、发布为淘宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况下多级目录的分包五、Q&...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Edi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918
...源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开发者如果有需求自定义输出目录,可以在项目所在的目录,也可以是与项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...avascript-astar 官网下载 astar.js 然后把 astar.js 放到项目的bin目录中,并在 index.html 里引入,如下所示 <script type="text/javascript" src="astar.js"></script> 2.2 A*代码中使用 添加好A*类库之后,我们来看看代码中是怎么使用的 先来看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时,不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...C的升级版,主要特点: 1、更新文件的时候不再使用原始目录,文件名字变成了文件内容的hash,确保不会被CDN缓存。 2、支持App打包资源。 3、支持通过zip提供差异更新。 4、支持清理缓存。 5、保证版本一致性,客户端只会使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726
...中项目资源的assets下,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录下,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240106