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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

自动图集配置1、图集基础1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...图集放入Source属性中即可,如图2-4所示。 (图2-4) 2.2.3 制作图集 虽然添加图集的方式较为快捷,但是上述的“图集”资源需要开发者自己制作。LayaAir IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...需要每次都这样操作,所以像按钮这类组件通常会在IDE中制作成预制体再使用。例如“UI组件(默认皮肤)”里的按钮组件,就是IDE内置提供的一个按钮预制体。 这种设计模式的好处是,用户可以自由定制行为组件的显示部分,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine 编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...50] 绘制了一段r(半径)为50弧线。 2.6.2 弧线绘制原理 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点"150, 50"、端点1"200, 50"、端点2"200, 100",这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上的一段弧线。 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010