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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

项目工程目录说明一、目录构成概述1.1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...模块1.1 支持方式1.2 使用示例二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件2.1 支持方式2.2 使用示例引用第三方JS模块 AStar寻路算法是本节举例中用到的内容,所以写在前面,大致介绍一下。在LayaAir3.0引擎的2D入门示例中,如图1所示, (图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...(Splash Screen),包括使用 IDE 可视化设置和手动修改配置文件两种方式。 1. IDE 设置 在 LayaAir IDE 中,可以通过项目设置界面直观地配置启动页。 配置步骤 打开 LayaAir IDE。 在顶部菜单栏或工具栏中找到并打开 项目设置 (Project Set...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 三、Laya中如何使用 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中是怎么使用的呢 在项目中的脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...我们需要先添加Linux的发布环境模块,如图2-1所示,点击文件菜单栏下的添加模块选项, (图2-1) 当弹出图2-2所示的模块面板,选择Linux构建支持,点击安装即可。 (图2-2) 如果我们不先添加模块,当点击构建Liunx按钮后,也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体动画、骨骼动画等)、材质、字体、图集、预制体(粒子、UI界面等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...应用的AppID。 下载Steamworks SDK并解压缩,将Steamworks API头文件夹 public/steam 复制到LayaNative扩展工具中(本文使用的SDK版本为steamworks_sdk_161)。 二、初始化 在使用Steam扩展功能前,必须先进行初始化。这样就可设置全局状态,并填...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,所以在LayaAir引擎的封装中写死了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010