大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...LayaAir中的“shaderPass”。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPropData.json文件,在里面添加自定义的shader的配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多的shader配置了,这些就是上一节中提到的内置shader。如果想添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...Material(blurTexture,downRenderTexture,null,blurMaterial,2); //在命令流里面插入设置图片命令流,在调用的时候会设置blurMaterial的图片数据 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,downRenderTexture); buf.setShaderDataTextu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014