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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...的修改,否则影响编辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有卸载和刷新功能,如果修改了JS文件,需要刷新编辑器才生效。如果不勾选,这个脚本会在预览、运行或者发布中才会载入。 允许发布时压缩 勾选“允许发布时压缩”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

3. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...动图2-8所示: (动图2-8) 可以看到场景正常运行,但是没有发现敌人,并且没有音乐。打开调试信息,如图2-9所示,可以看到 enemy.lh 和 bgm.mp3 并没有在输出目录中,这是由于 enemy.lh 和 bgm.mp3 是通过代码执行的。代码里引用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. OPPO小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发者,可以多个项目使用一个正式签名。只需要生成一次即可。 如果已经release签名了,将签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...介绍,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926