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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...目前我们选择编辑器扩展,即在插件界面中使用。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...Sprite2DVertex.glsl基础库。LayaAir Shader中的“#include”类似于C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类型的值就可以。例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

... Shader 中文名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014