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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...ipt extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.createCamera2D(); } createCamera2D() { //2D相机必须添加在2D区域节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...和Sprite对象中: // 把3D摄像机视图画到256宽高的纹理 _camera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(256, 256, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTHSTENCIL_24_8); // 再将离屏3D画到2D节点,至此,就完成把3D画到2D的基础渲染流程 sp....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...e3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 76%]

...egClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...egClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 3.2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传入对应类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())); var tmpLocalPosition: Vector3 = moveCamera.transform.localPosition; tmpLocalPosition.setValue(-1.912066, 10.07926, -10.11014); moveCamera.transform.lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 预览运行面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910