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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...0000"); Laya.stage.addChild(sp); 上述代码可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Heigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303