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...nst { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才可以在蓝图编辑器的createNew中创建这个类的实例,如图12-1所示。 const { bpClas...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.ProgressBar }) public progressBar: Laya.ProgressBar; @property({ type: Laya.Text }) public loadText: Laya.Text; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type:Laya.VSlider}) public vslider: Laya.VSlider; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vslider.pos(300,300...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.HSlider }) public hslider: Laya.HSlider; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hslider.pos(300,...
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...如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组件的...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.HScrollBar }) public hscroll: Laya.HScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.sk...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.VScrollBar }) public vscroll: Laya.VScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.sk...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property( { type : Laya.FontClip } ) public fontclp: Laya.FontClip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwak...
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... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let opendata = new...
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...nerated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; this.value.visible = false; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onHurt); } onHurt(): void { this.bar.value = this.bar.value - 0.9; this.value.y = 35; this.va...
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