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...-3) 摄像机正对LayaMonkey,同时把摄像机的 Render 组件中的Clear Flag定义为“SolidColor”,并且Clear Color定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...hideImage"); this.Image.visible = false; } } 5. 清理定时器 Laya.timer.clear:清理指定的定时器。定义如下: /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 */ clear(caller: any, method: Function): void { var handler: TimerHandler...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Bounds2.6 环境光强度与反射强度2.7 采样大小与采样质量2.8 Clear信息2.9 IBL选项Reflection Probe:反射探针 1. 反射探针概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带类型,有的资源又需要用类型区别,该如何使用...
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...用户点了某个标签,并从对象池创建一个处理器。 2,clear(): Handler 清理对象引用 this.Tab.selectHandler.clear(); 3,recover(): void 清理并回收到 Handler 对象池内 this.Tab.selectHandler.recover(); 4,run(): any 执行处理器 this.Tab.selectHandler.r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...essBar.value == 1) { this.loadText.text = "资源加载完成"; Laya.timer.clear(this, this.changeProgress); } } } 效果如下: (动图1-6) 二、通过代码创建ProgressBar 在进行项目开发的时候,免不了通过代码创建UI,创建UI_ProgressBar类,并通过代码设定Progr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
....send(this.byte.buffer); //清除掉数据;方便下次读写; this.byte.clear(); 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是byte.buffer,这是一个ArrayBuffer的数据类型。这里一定要注意send的参数是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clear Flags(清除标志) 支持 (包括:Skybox天空盒(Background背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、临时添加的障碍物等。这些就需要导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014