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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { console.log("WebSocket 已连接"); // 发送字符串示例 this.socket.send("Hello, LayaAir WebSocket!"); } /** 接收数据回调 */ private onMessageReceived(msg: any): void { console.log("接收到消息:"); if (typeof ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protobuf模块就可以直接在项目中使用了,这里我们写了一个简单的示例DEMO,完整代码如下: // src/ProtobufDemo.ts // 引入生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 78%]

...SS, this, this.processHandler); } private processHandler(data:any): void { console.log("processHandler"); } private errorHandler(error:any): void { console.log("errorHandler"); } private completeHandler(data:any): void { console.log("completeHandler"); } } new LayaSample(); 2.2 GET 上面这个示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...port class NewScript extends Main { private ui: RuntimeScript; onStart() { console.log("Game start"); this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; super.baseUI(this.ui); } } import { Main } from "./Main"; import { ButtonRuntime } from "./ButtonRuntime"; const { regClass, property } = Laya; @regClass...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 其他 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...config.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError=function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. 获取设备型号 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...lass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成功!”,效果如动图2-3所示: (动图2-3) 2.3 关闭场景 1,关闭指定的场景 /** * 根据地址,关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...operty( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...er = new Worker("js/my_task.js"); myWorker.onmessage = function (oEvent) { console.log("Called back by the worker!\n"); }; myWorker.postMessage("start"); // start the worker. 新建一个my_task.js文件,放到js文件夹下,代码如下: self.addEventListener('message', function (e) { var xml...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...operty( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //添加预制体到场景中 this.scene.addChild( monke...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

10. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ent.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sprite2的MouseEnabled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010